Laskimen ohjelmointi jQueryn avulla

Aiemmin kerroin sinulle, kuinka CSS-reunan säde -ominaisuutta voidaan käyttää seuraavan laskimen luomiseen. Nyt näytän sinulle, miten jQueryä käytetään laskimen toiminnallisuuden toteuttamiseen.

Lisätään jQuery

Käytämme jQueryä tässä projektissa vastaamaan tapahtumiin, kun käyttäjä napsauttaa painiketta. Meidän on lisättävä jQuery-kirjasto sovellukseemme. Käytän cdnjs CDN -kirjastoa jQueryn lisäämiseen.

Index.html-tiedostoni alaosaan lisätään seuraava komentotunniste:

Operaattorin ja numeropainikkeiden käsittely

Ennen koodin kirjoittamista päätin ajatella, kuinka käsittelen laskimen takana olevia toimintoja. Jaan laskimen painikkeet kahteen ryhmään: operaattori ja numero .

Numeropainike vastaa numeroita 0–9. Kaikki muut painikkeet ovat operaattoreita.

Toimintamme globaalit muuttujat

Seuraava vaihe on määrittää, kuinka globaaleja muuttujia tarvitsemme. Globaalit muuttujat pitävät laskimen toiminnallisuutta. Esimerkiksi käyttäjä voi syöttää seuraavan järjestyksen:

2 + 3 = 5

Samoin käyttäjä voi kirjoittaa tämän paljon pidemmän jakson:

2 + 3 * 4 / 5 - 6 = -2

Kun tarkastellaan aluksi globaaleja muuttujia, saatamme harkita uuden muuttujan luomista aina, kun käyttäjä painaa näppäintä. Tämä ei olisi kovin tehokasta. Meidän olisi seurattava kuka tietää kuinka monta muuttujaa käyttäjän painettaessa näppäimiä.

Tämän parantamiseksi voimme yksinkertaistaa asioita vain neljään globaaliin muuttujaan:

  • num1
  • numero2
  • operaattori
  • kaikki yhteensä

Anna minun näyttää, miten tämä toimii. Ensimmäinen käyttäjän painama numero tallennetaan muuttujaan num1. Operaattori (eli +, -, *, / tai enter) on tallennettu operaattoriin. Seuraava syötetty numero tallennetaan muuttujaan 2. Kun toinen käyttäjä on syötetty, summa lasketaan. Summa tallennetaan muuttujaan total.

Looginen kysymys olisi, mitä teet kolmannen tai neljännen numeron kanssa, jonka käyttäjä syöttää? Yksinkertainen vastaus on, että käytämme num1 ja num2 uudelleen.

Kun kokonaismäärä on laskettu, voimme korvata num1: n arvon summalla. Sitten meidän on tyhjennettävä operaattori ja num2-muuttujat. Käydään läpi tämä toisella esimerkillämme ylhäältä:

2 + 3 * 4 / 5 - 6 = -2// num1 is assigned value of 2// operator is assigned value of +// num2 is assigned value of 3// total is assigned the value of 5// num1 is assigned the value of 5// num2 and operator are cleared// operator is assigned value of *// num2 is assigned value of 4// total is assigned value of 20// num1 is assigned value of 20// num2 and operator are cleared// operator is stored value of /// num2 is assigned value of 5// total is assigned value of 4// num1 is assigned value of 4// num2 and operator are cleared// operator is assigned value of -// num2 is assigned value of 6// total is assigned value of -2// num1 is assigned value of -2// num2 and operator are cleared// operator is assigned value of =

Nyt näet, että voimme käsitellä kaikkia mahdollisia painikkeiden yhdistelmiä käyttämällä näitä 4 muuttujaa.

Käyttäjän avaimen saaminen

Nyt kun olemme käyneet läpi logiikkamme, meidän on aloitettava käyttäjän painaman avaimen käsittely. Luo index.html-tiedostoni alaosaan komentotunniste, joka pitää koodini.

Ensimmäinen askel on saada käyttäjän painama avain. Tässä on katkelma index.html-tiedostostani, joka näyttää kaikki painikkeet yhdellä laskimen rivillä:

 1 2 3 + 

Jokainen painike, onko se numero tai operaattori, määritetään <elementillä; / button>. Voimme käyttää tätä kiinni, kun käyttäjä napsauttaa painiketta.

JQueryssä sinulla voi olla painikkeen napsautustoiminto. Kun painiketta napsautetaan, funktio siirtää tapahtumaobjektin. event.targetSisältää painikkeen, joka napsautetaan. Voin saada painikkeen arvon käyttämällä innerHTMLomaisuutta.

Tässä on koodi, joka console.log kirjaa käyttäjän napsauttaman painikkeen.

$(document).ready(function() { $('button').on('click', function(e) { console.log('e', e.target.innerHTML); });});

Jos testaat koodin, näet avaimesi arvon, jota painat. Tämä toimii jokaisessa laskimen painikkeessa.

Globaalien muuttujien luominen

Nyt kun meillä on kyky määrittää, mitä näppäintä painettiin, meidän on aloitettava niiden tallentaminen globaaleihin muuttujiin. Aion luoda neljä globaalia muuttujaa:

let num1 = '';let num2 = '';let operator = '';let total = '';

Käsittely-painike, kun sitä napsautetaan

Kun käyttäjä napsauttaa painiketta, hän napsauttaa numeroa tai operaattoria. Tästä syystä aion luoda kaksi toimintoa:

function handleNumber(num) { // code goes here}
function handleOperator(oper) { // code goes here}

Aikaisemmassa painikkeen napsautustoiminnossa voin korvata konsoli.login kutsulla sopivaan toimintoon. Sen määrittämiseksi, napsautettiinko painiketta tai operaattoria, voin verrata e.target.innerHTML, onko se välillä 0 ja 9. Jos näin on, käyttäjä napsautti numeroa. Jos ei, käyttäjä napsautti operaattoria.

Tässä on ensimmäinen vaihe testata, jotta voin kertoa, mitä painiketta napsautettiin:

$(document).ready(function() { $('button').on('click', function(e) { let btn = e.target.innerHTML; if (btn >= '0' && btn <= '9') { console.log('number'); } else { console.log('operator'); } });});

Kun olen vakuuttunut siitä, että tunnistan jokaisen napsautetun painikkeen, voin korvata console.login kutsun sopivaan toimintoon:

$(document).ready(function() { $('button').on('click', function(e) { let btn = e.target.innerHTML; if (btn >= '0' && btn <= '9') { handleNumber(btn); } else { handleOperator(btn); } });});

Numeropainikkeiden käsittely

Kun käyttäjä painaa numeroa, se osoitetaan joko num1- tai num2-muuttujalle. num1: lle on annettu arvo ''. Voimme käyttää tätä määrittämään, mikä muuttuja numerolle annetaan. Jos num1 on tyhjä, osoitamme numeron sille. Muussa tapauksessa osoitamme sen numeroon 2.

HandNumber-toimintoni näyttää tältä:

function handleNumber(num) { if (num1 === '') { num1 = num; } else { num2 = num; }}

Käyttäjäpainikkeiden käsittely

Toimintomme käsitellä, kun käyttöpainiketta painetaan, on hyvin yksinkertainen. Ainoa mitä meidän on tehtävä, on määrittää arvo operaattorimuuttujamme.

HandOperator-toimintoni näyttää tältä:

function handleOperator(oper) { operator = oper;}

Näytetään painikkeet

The next step is to actually display the button pressed to the user. If you check out the functionality of the calculator on your phone, you will notice it only displays numbers. If a user presses the + key, it is not displayed.

In our index.html file, we have a div with a class of 'calc-result-input' that displays our input. We will use this to display numbers to our users.

Since we have separated out our calculator activity into functions, we will create a function to display the button.

Here is what my displayButton function looks like:

function displayButton(btn) { $('.calc-result-input').text(btn);}

Since we only update the display when the user presses a number, we can call the displayButton function from within the handleNumber function.

Here is what my handleNumber function looks like now:

function handleNumber(num) { if (num1 === '') { num1 = num; } else { num2 = num; } displayButton(num);}

Handling totals

The next step is to calculate a total. A total is only calculated after a user presses an operator after having a value assigned to num1 and num2.

For example, if the user enters:

2 + 3 =

We want to sum num1 and num2 and display the total.

If the user enters:

2 - 1 =

We want to subtract num2 from num1 and display the total.

We create a handleTotal function to handle this. This function will create a total based on the operator pressed. Since there are multiple operators that can be pressed, we will use a case statement to handle them.

For simplicity’s sake, I am only going to show the code to handle when the user clicks the + operator button.

Here is the handleTotal function:

function handleTotal() { switch (operator) { case '+': total = +num1 + +num2; displayButton(total); break; }}

Converting String to Number for calculation

When we get the innerHTML of the button that is pressed, we get a string value. To sum two variables, they need to be converted to a number. There is a shorthand notation in JavaScript that will convert a string to a number by prefixing the variable with a + sign. You can see where I am doing this conversion on this line:

total = +num1 + +num2;

When to call handleTotal function

Now that we have a function to calculate the total, we need to call it at the appropriate time. We only calculate total after a user enters their second operator.

To handle this we will need to make a change to our existing handleOperator function. Previously, we were assigning the operator variable the value of the operator button the user clicked. Now we need to know if this is the first operator the user has clicked or not. We don’t calculate a total when the user clicks on the first operator.

To account for this, we can check to see if the operator variable has a value of ''. If so, this is the first operator. If operator has a value, then we will want to calculate a total.

Here is what the handleOperator() function looks like now:

function handleOperator(oper) { if (operator === '') { operator = oper; } else { handleTotal(); operator = oper; } }

Moving Script to app.js file

Currently our HTML and JavaScript code are all contained in the index.html file. We want to split out the logic into a separate file. I create a new file called app.js.

I copy the entire contents of the pt> tag into this file. I delete the op ening &lt;script> tag and closing tag in my index.html file.

The last thing we need to do is to tell our index.html file where our scripts are. We do this by adding this line below the pt> tag that loads jQuery at the bottom of the index.html file:

Final Files

I now have these three files:

  • index.html
  • app.js
  • style.css

The index.html file is used to display the calculator to the user on the web page.

The style.css is used to style my calculator. Please review my previous article that talks about using the CSS border-radius property to style the calculator.

The app.js file contains the logic behind the calculator.

Here is what my app.js file looks like:

let num1 = '';let num2 = '';let operator = '';let total = '';
$(document).ready(function() { $('button').on('click', function(e) { let btn = e.target.innerHTML; if (btn >= '0' && btn <= '9') { handleNumber(btn); } else { handleOperator(btn); } });});
function handleNumber(num) { if (num1 === '') { num1 = num; } else { num2 = num; } displayButton(num);}
function handleOperator(oper) { if (operator === '') { operator = oper; } else { handleTotal(); operator = oper; }}
function handleTotal() { switch (operator) { case '+': total = +num1 + +num2; displayButton(total); break; case '-': total = +num1 - +num2; displayButton(total); break; case '/': total = +num1 / +num2; displayButton(total); break; case 'X': total = +num1 * +num2; displayButton(total); break; } updateVariables();}
function displayButton(btn) { $('.calc-result-input').text(btn);}
function updateVariables() { num1 = total; num2 = '';}

Summary

Our calculator works, but only if the user clicks the + operator. You can add to the functionality in the handleTotal function to account for all operators. I have all the functionality in my repo which you can find here.

Further Readings

Breadth First Search in JavaScript — The two most common methods of searching a graph or a tree are depth first search and breadth first search. This story shows you how to use a breadth first search of a graph or a tree.

Instantiation Patterns in JavaScript — Instantiation patterns are ways to create something in JavaScript. JavaScript provides four different methods to create objects. Learn how to create all four in this article.

Using Node.js & Express.js to save data to MongoDB Database — The MEAN stack is used to describe development using MongoDB, Express.js, Angular.jS and Node.js. In this tutorial I will show you how to use Express.js, Node.js and MongoDB.js. We will be creating a very simple Node application, that will allow users to input data that they want to store in a MongoDB database.