Kuinka luoda monitasoinen mobiilisovellus Java-sovelluksessa

Tiesitkö, että voit käyttää Java-sovellusta monialustaisten mobiilisovellusten tekemiseen? Kyllä, purista itseäsi, luit sen oikein ensimmäistä kertaa! Opetan sinulle perusasiat siitä, kuinka voit käyttää olemassa olevaa Java-tietämystäsi suorituskykyisten sovellusten luomiseen Androidille ja iOS: lle 12 helpossa vaiheessa. Teemme tämän kaiken käyttämällä JavaFX: ää GUI-työkalupakkina.

Mutta ensin, lisää etualaa. Sinun on täytettävä seuraavat vaatimukset, jotta voit rakentaa sovelluksen sekä Android- että iOS-laitteille. Jos et kuitenkaan halua rakentaa iOS-sovellusta, voit kehittyä vapaasti kaikilla x64-bittisillä koneilla, jotka tukevat Java SE 8: ta. Tämä projekti on Gle-arkisto, joka on rakennettu gradlella. Mutta sinun ei tarvitse luoda Git-arkistoa.

Seuraavat vaatimukset ovat :

  • JDK 1.8 -yhteensopiva JVM
  • Android-komentorivityökalut (SDK v.27)
  • XCode 9.2
  • Kokonaisuus 4.2
  • Git Large File Storage (v.2.5.0) (tarpeeton, jos et halua luoda git-arkistoa)
  • Mieluiten vähintään 4G RAM

Kärsimätön? Haluatko nähdä lopputuloksen? Katso valmis projekti alla.

afinlay5 / OnyxFx

Gradle-lähdekoodivarasto OnyxFx: lle, monialustainen (Android / iOS / Linux / macOS / Windows) JavaFX-sovelluksen hahmontaminen… github.com

Kehitysympäristöni ovat Fedora Linux 28 ja macOS High Sierra. Nyt kun olemme saaneet sen tieltä, kaivetaan.

1) Luo kansio projektin sijoittamiseksi

Isännöin OnyxFx-projektiani seuraavasti: " / home / adriandavid / Projects / OnyxFx". Voit tietysti vapaasti isännöidä projektia missä tahansa.

2) Alusta gradue, Git, aseta JAVA_HOME

Avaa pääte projektihakemiston juuressa. Jos gradle on määritetty oikein, sinun pitäisi nähdä jotain tällaista suoritettuasi seuraavan komennon:

gradle -v

Sinun on varmistettava, että gradle näyttää Java Development Kit (JDK) 8 -asennuksesi JVM-osion vieressä.

Vaikka tähän on monia tapoja, suorin tapa on varmistaa, että JAVA_HOME-ympäristömuuttujasi on asetettu oikein.

Ympäristöstäsi riippuen, tähän on monia tapoja. Yksi tapa tehdä tämä useimmissa * nix-ympäristöissä on asettaa muuttuja tiedostoon /home//.b ash rc tai / etc / pro . Katso käyttöjärjestelmän käyttöoppaasta, että JAVA_HOME-ympäristömuuttujasi on asetettu oikein.

Voit sisällyttää seuraavat rivit joko .bashrc: n tai profiilin loppuun varmistaaksesi, että JAVA_HOME on asetettu oikein.

JAVA_HOME=/home/adriandavid/java/oracle_jdk1.8.0_181/export JAVA_HOME

Huomaa: Voit asentaa Oraclen JDK 8: n tähän.

Varmista sitten, että kuori heijastaa yllä olevia muutoksia suorittamalla yhden seuraavista komennoista:

source ~/.bashrcsource /etc/profile

Anna seuraava komento varmistaaksesi, että muuttuja on asetettu oikein:

echo $JAVA_HOME

Jos sinulla on edelleen vaikeuksia tai käytät Microsoft Windowsia, katso täältä.

Suorita git initensin projektin juurihakemistossa alustamaan Git-arkisto. Huomaa: jos et halua isännöidä git-arkistoa, voit ohittaa tämän vaiheen.

Toiseksi, suorita gradle initprojektin juurihakemistossa alustamaan gradus-arkisto. Tämä vaihe vaaditaan.

Huomaa: Huomaat, että esimerkkini näyttää hieman erilaiselta. Tämä johtuu siitä, että minulla on jo gradle ja Git alustettu paikallisessa ympäristössäni.

3) Hanki groovy! Muokkaa gradle.build- ja

Toivottavasti maa, tuuli ja tuli voivat auttaa sinua saamaan uraa! Käynnistä suosikkitekstieditori ja muokkaa projektin juurihakemistossa olevaa build.gradle-tiedostoa ja korvaa sen sisältö seuraavan GitHub-sisällön sisällöllä.

Nämä build.gradle-asetukset määrittävät gradle-projektimme käyttämään javafxmobile- laajennusta, joka on projektimme työhevonen. Voit oppia lisää laajennuksesta täältä ja täältä. Javafxmobile-laajennus automatisoi muun muassa latausprosessin (Maven Centralista tai jcenteristä) ja iOS- ja Android SDK: n lisäämisen sovelluksen luokkatielle.

Jos olet perehtynyt gradle, maven tai muurahainen, hieno - sinulla on todennäköisesti käsitys siitä, mitä tapahtuu. Jos et tunne gradua, älä huoli siitä . Sinun tarvitsee vain ymmärtää, että gradle on rakennustyökalu, jota käytetään automatisoimaan monia sovellusten rakentamiseen liittyviä tehtäviä, kuten riippuvuuksien tarttuminen, projektiorganisaatio ja niin edelleen.

Huomaa, että kohdennamme Android 7.1 Nougatiin (API-versio 25) ja iOS 11: een (näemme, missä tämä tehdään pian). Voit säätää näitä arvoja haluamallasi tavalla. Huomaa kuitenkin, että Androidin tapauksessa sinun on varmistettava, että API-versio vastaa lataamaasi SDK-versiota (lisätietoja tästä myöhemmin).

Lopuksi, en osoita allekirjoitettujen suoritettavien tiedostojen tuotantoa tässä opetusohjelmassa. Tästä syystä iOSSkipSigning on tosi emmekä hyödyntää releaseAndroid gradle tehtävä. Voit kuitenkin tarjota sopivan majoituksen allekirjoitettujen sovellusten tuottamiseen.

4) Luo uusi tiedosto nimeltä gradle.properties ja määritä se

Luo uusi tiedosto projektin juurihakemistoon nimeltä gradle.propertiesja lisää seuraava sisältö tiedostoon.

robovm.device.name=iPhone-7robovm.sdk.version=11.0org.gradle.jvmargs=-Xms4g -Xmx8g

Nämä asetukset kertovat javafxports-laajennukselle käyttää iPhone-7: ää sisäisenä emulaattorina, kohdistaa iOS 11: een ja välittää Xms- ja Xmx-liput JVM: lle, joka määrittelee sekä alkuperäisen muistin 4 Gt: ksi että suurimman kasan muistin altaan 8 Gt. Tämä on tarpeen openJDK: n kokoamiseksi ja iOS-rakenteen kehittämiseksi.

5) Asenna Homebrew (vain iOS)

Jos sinulla ei ole Macia etkä aio tuottaa iOS-rakennetta, ohita tämä vaihe.

Avaa pääte macOS: ssä ja liitä seuraava komento.

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL //raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

6) Asenna USB-kanavointiliitäntä (vain iOS)

Siirry tähän vaiheeseen vain, jos Homebrew on asennettu onnistuneesti. Jos sinulla ei ole Macia etkä aio tuottaa iOS-rakennetta, ohita tämä vaihe.

Avaa pääte macOS: ssä ja liitä seuraava komento.

brew install usbmuxd

7) Tartu Android-komentorivityökaluihin

Grab Android Command Line Tools for your platform here. After the download has finished, unzip the folder and paste the contents in the directory of your choice. For me, this was /home//Android.

8) Set Android_HOME, Grab necessary Android packages

As with Java, gradle needs to know where to look to find the Android Command Line Tools. There are a few ways to do this. However, in the spirit of simplicity and consistency, we will set the ANDROID_HOME environmental variable in this tutorial. Add the following variable in the same way that we did it for JAVA_HOME. For example:

ANDROID_HOME=/home/adriandavid/Android/ export ANDROID_HOME

Remember to reload the shell by adding source le> as we did for JAVA_HOME.

Now, grab the tools necessary to build the Android build. Execute the following command:

# *.nix./sdkmanager "platform-tools" "build-tools;25.0.3" "platforms;android-25" "extras;android;m2repository" "extras;google;m2repository"
or
#Windowssdkmanager "platform-tools" "build-tools;25.0.3" "platforms;android-25" "extras;android;m2repository" "extras;google;m2repository"

Take careful notice that the SDK and API version we have specified in gradle.build correspond to the version we have specified in this command. Namely, “25”. Should this be misaligned, the build will not succeed.

9) Create the application’s directory structure

To automate the process of creating these directories, execute the following shell script.

Bourne-Again Shell / Korn Shell:

Windows Shell (cmd):

Save the file as mkpdir.bat or mkpdir.sh and execute the file from the project’s root directory as root (or Administrator).

# *.nixchmod +x mkdir.sh-sh ./mkpdir.sh
# Windowsmkpdir

Notice that we created directories for embedded and desktop. We will produce a desktop build, because it takes no additional work to do so. However, we will not produce any builds for embedded devices.

10) Create your JavaFX Application!

Navigate to /src//java and begin developing your JavaFx application! Application resources are stored in /src//resources.

You can start with a simple Hello World application or look at the source code that I have put together here. OnyxFx is an application I made, following these instructions, that makes REST calls over HTTP to the OnyxFxAPI. The API, in turn, is a web scraper that will return the statistical data (points per game, rebounds per game, assists per game) for the NBA® player and season the client specifies. It returns the data as JSON, which is then parsed and displayed to the screen of the mobile app. Feel free to edit it!

Keep in mind that although you can share source code, you should include custom edits in each copy of the source, should you want to make device specific changes.

Also note that the underlying compiler (MobiDevelop’s fork of RoboVM) does not fully support all Java 8 APIs. If you look very closely at my source code, you will notice that in the iOS version of the source code, I have removed unsupported API such as java.util.function.BiConsumer and java.util.Map.replace().

11) Create a RAM disk for iOS builds (iOS only)

The compilation process for iOS is very resource-heavy, as the plugin will compile the entire openJDK and other libraries twice to create a fat JAR that it will use to build your application. Therefore, you should preemptively create a RAM disk to accommodate for the memory requirements.

This step, however, is subject to your judgement of your machine’s capabilities. For context, the macOS machine that I used to compile my iOS app has 4GB of DDR2 RAM. I decided to make an 8GB RAM disk. To do so, execute the following command in the terminal.

SIZE=8192 ; diskutil erasevolume HFS+ ‘RoboVM RAM Disk’ `hdiutil attach -nomount ram://$((SIZE * 8192))`

12) Build and Run your application!

To build your application, execute the gradle wrapper in the root directory from the terminal as follows.

./gradlew clean build

This will produce a desktop application packaged as a JAR with scripts to run the application provided in /build/distributions/ ar> ; and /build/distributions/ Name.zip>. Should you unzip the directories, you will notice the following structure:

Notice that in /bin there are scripts to execute the application. These scripts rely on preserving the current folder structure. Also notice that is not necessary for you to have tree installed. It is used here simply for illustrative purposes.

There is, additionally, a standalone JAR that you can use to execute the application on any desktop environment supporting JavaFX 8. To run the application, execute one of the following:

# Navigate to /build/distributions//
#On *.nixcd bin./
#On Windowscd bin
#Platform agnosticjava -jar OnyxFxMobile.jar (or double click, if jvm is configured to run .jar files)
Note: If the executable providing "java" is not the same vendor and/or version of the Java 8 JDK with which you built this application, the jar may not run. JavaFX 8 builds between the openJDK & Oracle JDK are incompatible.
Otherwise: /location/to/java8/bin/java -jar 

View this project’s gradle tasks

You can view this project’s gradle tasks by running the following in the project’s root directory.

./gradlew tasks

To Compile, Run on Desktop

The following command will run your project in the host environment.

./gradlew jar./gradlew run

You will find a standalone jar in build/libs/ t;.jar .

To Compile, Run on Android

./android #Generates a debug Android apk containing the JavaFX application.
./androidInstall #Launch the application on a connected android device.
./androidRelease #Generates a release Android apk containing the JavaFX application.
Note: You will need to configure a valid signingConfig when releasing an APK (javafxports).

You will find two APKs in build/javafxports/android.

The first will be named t;.apk.

The second will be named -unaligned.apk.

To Compile, Run on iOS

./createIpa - Generates an iOS ipa containing the JavaFX app.
./launchIOSDevice - Launches app on a connected ios device.
./launchIPadSimulator - Launches app on an iPad simulator.
./launchIPhoneSimulator - Launches app on an iPhone simulator.

You will find three executables in build/javafxports/ios.

The first will be named t;.ipa.

The second will be named ame>.dSYM.

The third will be named <AppName>.app.

Some screenshots of my sample app

On Desktop

On Android

On iPhone

On iPad

Splash Screen

My Closing Thoughts

javafxports is a promising project that aims to bring JavaFX and the Java SE platform onto mobile and other devices. In a way, the tool parallels Xamarin in its efforts. However, the project has a lot of work left to be done.

For a start, the plugin currently does not fully support Java 8. On Android, it uses retrolambda to handle Java 8 Lambda Expressions & Method References. It technically is up to Java 6. Additional dependencies make it such that you can use Java 8. However, the process is straightforward, the builds work as expected, and the compilation time is not too long.

On iOS, however, the builds are extremely memory-intensive and the compilation process takes a very long time. The following is a snippet of the log for ./gradlew createIpa task.

:createIpa (Thread[Task worker for ‘:’,5,main]) completed. Took 1 hrs 46 mins 40.198 secs.

In total, the process consumed about over 6GB of RAM on my machine. This is hardly ideal. However, the future is promising. A company called Gluon has developed a high performance, fully modular custom JVM fully supporting Java 9, that you can read more about here.

This article is originally published on the blog section of my homepage, here.

Resources to explore:

  • JavaFxMobile Plugin Git Repo: //github.com/javafxports/javafxmobile-plugin
  • JavaFxPorts Documentation: //docs.gluonhq.com/javafxports/#_how_it_works
  • JavaFxPorts Homepage: //javafxports.org/
  • Gluon Documentation: //gluonhq.com/developers/documentation/
  • Google Groups Page for JavaFxPorts: //groups.google.com/forum/#!forum/javafxports
  • StackOverflow Page for JavaFxPorts: //stackoverflow.com/questions/tagged/javafxports
  • Gluon Mobile Pricing/License Options: //gluonhq.com/products/mobile/buy/