Kuinka rakentaa moninpelikortti Unity 2D: llä ja peilillä (PÄIVITETTY)

Työskentely kankaan kanssa Unity 2D: ssä voi tuntua aluksi monimutkaiselta, varsinkin jos yrität oppia editoria samalla kun käsittelet myös C # -koodausta.

Voi olla myös pelottavaa ajatella yhden pelaajan pelin muuttamista moninpelielämykseksi, koska on otettava huomioon paljon uusia käsitteitä ja useita kolmannen osapuolen paketteja, joista valita.

Tämän uuden videosarjan osassa 1 luomme perustason 2D-korttipelin Unityssä satunnaistetuilla kannilla ja vedettävillä / pudotettavilla korteilla kankaalla, C # -koodauksella, esivalmisteluilla ja muulla (1 tunti 10 minuutin katselu):

Osassa 2 jatkamme seikkailua puhdistamalla sisäkkäiset kankaamme esivalmisteet ja ottamalla käyttöön hiiren osoittavan kortin esikatselun (42 minuutin katselu):

Osaan 3 lisätään moninpelin perustoiminnot Mirrorilla (1 tunti 26 minuutin katselu):

Osassa 4 jatkamme yhteistyötä Mirrorin kanssa moninpelikokemuksen parantamiseksi (36 minuutin katselu):

Osaan 5 lisätään pelilogiikka yhdestä pelistäni , Entromancy: Hacker Battles , moninpeliprojektiimme (2 tunnin 34 minuutin katselu):

Ja osassa 6 jatkamme pelilogiikan ja vankemman käyttöliittymän lisäämistä (1 tunti 23 minuutin katselu):

Voit myös oppia lisää Unity-moninpelien perusteista täältä.

Hyvää koodausta!

Jos pidit tästä artikkelista, harkitse pelejeni ja kirjojeni tarkastamista, YouTube-kanavani tilaamista tai liittymistä Entromancy Discordiin.

MS Farzan, Ph.D. on kirjoittanut ja työskennellyt korkean profiilin videopeliyrityksissä ja toimituksellisilla verkkosivustoilla, kuten Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games ja MMORPG.com, ja toiminut yhteisöpäällikkönä peleille, kuten Dungeons & Dragons Neverwinter ja Mass Effect: Andromeda . Hän on Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG: n luova johtaja ja johtava pelisuunnittelija ja Nightpath-trilogian kirjoittaja . Etsi MS Farzan Twitteristä @sominator.